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Test : Ape Escape (PS Move)

Il ne faut jamais avoir d’apriori à l’entame d’un test. C’est une vérité absolue malheureusement difficile à appliquer. Oui, je me confesse devant vous, j’ai pêché. En insérant le disque d’Ape Escape dans le lecteur de ma PS3, j’ai grimacé en étant persuadé d’affronter un jeu raté, développé à la va-vite. Pardonnez-moi.

Me voici donc blasé devant mon écran, sauvé de la léthargie par Florence surexcitée à coté de moi (un jeu PS Move avec des singes tout mignons en couverture, ca ne peut que lui plaire). Et là, première surprise : la cinématique qui défile sous mes yeux est juste splendide. Digne d’un film d’animation elle dévoile, en HD s’il vous plait, un semblant d’histoire et des personnages attachants. Florence est scotchée à coté de moi et ma moue boudeuse se transforme en rictus d’étonnement.

« Laissez-moi manger ma banane »

Place au jeu désormais. Le principe est simple : arriver au bout de 15 niveaux en récoltant des bananes sur le chemin tout en empêchant des singes montés sur ressort de vous voler les dites bananes. Pour ce faire on utilise le PS Move servant alternativement de lance-pierres (pour décrocher les bananes), de filet (pour capturer les singes) ou de divers gadgets (aspirateur de singes, bananizer…).

Le gameplay est donc simpliste, alternant des phases de précision (je vise les bananes avec le lance pierre) et des phases de grand n’importe quoi (je bouge le PS Move dans tous les sens pour que ce fichu filet veuille bien attraper ces singes voleurs de bananes), à cause d’une précision laissant vraiment à désirer. De plus, l’action est incroyablement répétitive vu qu’à l’exception de rares boss de fins, les niveaux se suivent sans aucune surprise.

L’adulte que je suis s’est amusé pendant environ 3-4 niveaux, avant de commencer à se lasser très sérieusement. C’était donc à Florence (5 ans ½ je le rappelle) de prendre le relais. Et là, excellente surprise. Peu habitué aux jeux sur consoles de salon (et donc peu habile avec les contrôleurs de jeu), Florence se débrouille parfaitement bien. Ce qui était pour moi un véritable défaut (le manque de précision du PS Move) devient un véritable atout pour elle. En effet, elle peut agiter son PS Move un peu n’importe comment, elle arrive tout de même à attraper les singes et à enchainer un, puis deux, puis trois niveaux. Miracle ?

Grimace de singe…

Je la laisse donc jouer tranquillement mais très vite, la voilà à la limite des pleurs (Florence a la larme facile) venant me demander de l’aide. Devant la difficulté des niveaux, la joie s’est transformée en frustration. Le temps d’enfiler ma cape de SuperPapa, je prend donc le PS Move en main devant les yeux brillants de ma fille, lâchant un magnifique « pas de problèmes mon ange, papa est là ! ».
L’effet aurait été vraiment réussi si je n’avais pas moi aussi lamentablement échoué devant le niveau 5… Me voilà reparti pour une nouvelle session de jeu beaucoup moins décontractée que la première, découvrant une difficulté parfois simplement hallucinante !!! De jeu pour enfant, Ape Escape s’est transformé soudainement en jeu pour progamer, froid et patient. Car les niveaux passant et la difficulté augmentant, le manque de précision du PS Move se fait de plus en plus ressentir, jusqu’à l’exaspération.

C’est impensable à dire pour moi vu l’apriori négatif que j’avais sur ce jeu, mais Ape Escape n’est pas passé très loin de s’imposer comme un des titres important de ma ludothèque (en le réservant à Florence, cela va sans dire). Mignon à souhait, plutôt joli pour un jeu de ce genre (loin des standards de la PS3, mais bien plus beau qu’un jeu Wii), ce jeu PS Move paye son coté répétitif et surtout son incroyable difficulté. Dommage, car il aurait pu être un magnifique jeu pour enfants.

Ma note : 5/10

Merci à Playstation pour l’envoi d’une version presse.

Gallimard Jeunesse lance ses premières applications numériques

Éditeur incontournable de livres pour enfants, Gallimard Jeunesse arrive sur iPhone et iPad avec 2 applications dédiées aux plus jeunes : « Les 3 petits cochons » et « La coccinelle ». Florence a testé depuis plusieurs semaines ces 2 livres interactifs (en long, en large et en travers), et il est temps pour nous de vous livrer notre verdict avec du très bon, et du beaucoup moins bon.

« Les 3 petits cochons »

Commençons tout de suite par cette adaptation du célèbre conte traditionnel. Véritable livre interactif, cette application de la toute nouvelle collection « contes illustrés » de Gallimard Jeunesse permet donc de lire et d’écouter cette célèbre histoire tout en interagissant avec les différents personnages et éléments du décor. Il est par exemple possible de souffler sur les maisons pour tenter de les faire s’envoler ou de découvrir de nouveaux dialogues en touchant les personnages.

Bien que très classique, cette appli a immédiatement trouvé une place de choix sur nos iPhones, et il ne se passe pas une journée sans que Florence ne revienne dessus. Pourquoi un tel succès ? L’histoire originale n’y est évidemment pas étrangère, mais cette version interactive est superbement réalisée, avec une mention spéciale aux excellentes voix des personnages.

Une superbe réussite qui a malheureusement un gros défaut : son prix. 2€99 en version iPhone et 4€99 en version iPad, c’est énorme et ca refroidira bien plus d’un acheteur potentiel. C’est dommage car la version iPhone en tout cas mérite bien cet investissement.

« La coccinelle »

Après le conte interactif, place à une appli tirée de la collection « mes premières découvertes ». Ici, nous partons à la découverte de la coccinelle, de ses caractéristiques physiques à sa reproduction, en passant par son alimentation.

L’application consiste en une dizaine de « pages » interactives présentant ce petit insecte. Pour passer à la page suivante, l’enfant doit accomplir une petite action en touchant les coccinelles.

Bien réalisée et très colorée, « La coccinelle » présente un contenu bien maigre, et 3 minutes suffisent à en faire le tour. C’est peu, d’autant que l’application ne comporte aucune surprise. Certes, Florence y revient assez régulièrement, mais le contenu reste très maigre au regard du prix : 2€99 sur iPhone et 3€99 sur iPad ! Ca fait vraiment cher la minute. Une appli à guetter du coin de l’œil pour le jour ou le prix baissera et sera un peu plus décent.

Retrouvez les applis sur iTunes

Merci à Gallimard Jeunesse pour l’envoi de versions de test de ces deux applications.

Little Big Planet 2

Little Big Planet avait crée la surprise fin 2008, amenant un très agréable vent de fraicheur sur la ludothèque de la PlayStation 3. Les raisons du succès étaient nombreuses, mais on retiendra un personnage principal attachant, un gameplay simple et addictif rappelant les meilleurs jeux de plateforme de l’histoire et surtout un éditeur de niveau incroyablement riche qui a conquis des milliers et des milliers de créateurs à travers le monde.
Fort de ce succès, il était évident qu’une suite (ou plutôt un 2e opus) verrait le jour et c’est ainsi que Little Big Planet 2 a débarqué très récemment sur nos PS3

On ne change pas une équipe qui gagne, et on retrouve pour ce 2e épisode des aventures de Sackboy tout ce qui a fait son succès. Le gameplay est quasi-identique à celui du 1er opus, avec ses qualités (facilité d’accès, difficulté parfaitement dosée) et ses défauts (sauts toujours imprécis), l’univers est toujours décalé et coloré et Sackboy est toujours aussi mignon ! Lire la suite

La 3DS : un nouvel outil pour détecter les problèmes visuels des enfants

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9 choses à savoir sur la Nintendo 3DS

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Nickelodeon Fit

Les jeux de danse et de fitness se multiplient sur nos consoles de salon, mais peu d’entre eux sont réellement accessibles aux plus petits. Nos enfants ont désormais un jeu d’activités physiques rien que pour eux avec Nickelodeon Fit.

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Quand le jeu vidéo fait du bien

Violence, addiction, désocialisation… Le jeu vidéo a mauvaise presse. Pas un jour ne se passe sans que cette forme de loisir qu’est le jeu vidéo soit pointé du doigt et stigmatisé. Pourtant, certains professionnels de santé n’hésitent pas à utiliser le jeu vidéo comme moyen thérapeutique. Le journal « Le Monde » nous offre un très joli tour d’horizon de ces nouvelles pratiques.

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Il y avait longtemps… Après les couplets habituels des gens peu informés, annonçant que les jeux vidéos rendent violents, agressifs, accro et j’en passe, voici qu’un nouveau thème inédit vient d’apparaitre : les jeux vidéos favoriseraient le viol ! Oui, vous avez bien lu… Lire la suite