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10 commentaires

  • « Et donc non, Heavy Rain n’est pas un jeu parfait. Mais quelqu’un peut-il me citer un jeu parfait ? « 

    => Faut sortir copain ! FM est parfait c’tout !! Ignorant que tu es :p

    Mais bon sinon je ne lirai plus tes tests nah 🙂 … même si après la démo le jeu me tentait pas plus que ca, tu me donnerai presque envie de l’acheter …. pfff mechant que tu es !!!

  • FM est loin d’être parfait, tu arrives à gagner des titres avec l’OM! 🙂

    Franchement, pour une fois je suis sur de pas me tromper : tu sera pas déçu avec Heavy Rain.

    Allez zou, on sort la carte bleue! En plus j’suis sur que tu a encore une bonne dizaine de vieux jeux à aller revendre d’occasion! 🙂

  • T y connais rien !! c’tout 🙂

    Si je suis decu tu me rembourse le jeu ? 😀

    Acheter en france ? il est fou lui 🙂 … à moins que je le trouve pour pas cher en occaz sinon si je dois l’acheter ca sera encore et tjs de l’import :p

    *part se renseigner sur les langues dispo dans les versions import tout en pestant contre Sté*

  • Histoire de rajouter de l’eau au moulin de la polémique…

    Oui FM est parfait ! Na !

    Et quand est-ce que vous m’offrez une PS3 à 129€ que je puisse jouer à Heavy Rain ? 😀

  • Excusez-moi… Excusez-moi… Je peux donner mon avis moi aussi ?

    Non parce que j’aimerai souligner quelques points…

    Selon moi, Heavy Rain est aussi un beau symbole de ce que les joueurs, les fous, les vrais, appellent « la maturité du jeu vidéo ». Un de ces jeux qui démontre que « jouer », ce n’est pas qu’une façon de perdre du temps en s’amusant plus ou moins, mais d’exprimer quelque chose. Car effectivement, Heavy Rain, c’est une histoire et surtout, une question : « Jusqu’où vous irez par amour ? »

    Car si on se lance dans l’aventure sans garder cette interrogation en tête, et qu’on pense à ce qu’est un jeu vidéo (un gameplay, un graphisme, etc), on passe complétement du sujet. C’est comme aller à l’opéra pour savoir si les sièges sont plus confortables qu’au cinéma.

    Enfin, j’en reviendrais à cette polémique lancée il y a quelques mois autour de la scène de l’aéroport de Modern Warfare 2. A l’époque, on se demandait le pourquoi de cette scène, le fait d’être ou non acteur dans cet acte de barbarie.

    Sans dévoiler l’intringue, Heavy Rain pose le problème lui aussi, et à plusieurs reprises. On est clairement acteur ET spectateur de ce jeu (comme dans tous les jeux à la première et à la troisième personne en fait), et certains choix à faire exploite ce sentiment de moralité à merveille.

    Enfin voilà. Toujours selon moi, Heavy Rain est autant une étape du jeu vidéo qu’Avatar en est un pour le cinéma (et je pèse mes mots). Après, qu’on aime ou qu’on aime pas, c’est un autre débat.

  • @Spry : Un peu mon n’veu que tu peux donner ton avis. C’est ce qui me manque le plus sur ce site : la timidité des visiteurs qui ne viennent pas donner leur avis.

    Sinon, autant je suis d’accord sur le fait qu’il faut faire attention avec Heavy Rain, qu’il ne faut pas le prendre comme un jeu vidéo « habituel » au risque d’être déçu, autant je ne partage pas ton opinion sur cette idée qu’Heavy Rain est une révolution.

    Je n’ai pas attendu Heavy Rain pour rencontrer des jeux « matures » et intelligents. Dans un autre domaine, Lost Odyssey est un merveille de jeu mature et touchant.

    Et, je l’ai dit dans mon article, dire qu’Heavy Rain est une étape du jeu vidéo, franchement je ne suis pas d’accord. Dieu sait à quel point j’ai adoré (et adore encore) Heavy Rain, mais si demain tous les jeux commencent à lui ressembler et à aller dans ce sens, alors je lâcherais le pad. Le jeu vidéo se doit d’être multiple, de varier les genres et les émotions. Tous les jeux ne doivent pas être des Heavy Rain ou des in Memoriam. On a aussi besoin de mario kart ou de zelda, de pure et de god of war…

  • @Steph : Attention, je ne dis pas que tous les jeux doivent devenir comme Heavy Rain. Bien au contraire même.

    Mais voilà, même si on a tendance à résumer ce jeu à un grand concours de QTE ou de Shenmue 2.0, il est quand même clair qu’il a un style qui lui est propre. Et rien que pour ça, dans cette époque où on évite de prendre des risques en transformant tout en « like » (GTA-like, Street Fighter-like, Gran Turismo-like, etc), on peut dire que ce jeu est une (r)évolution.

    Comme toi, je suis d’accord pour dire qu’il ne faut surtout pas que d’autres jeux se lancent dans cette direction, parce que la magie de ce titre tient du fait qu’il est le seul à proposer ça. Si Rockstar ou Capcom se lance dans le délire, on va en revenir au comparatif typique du jeu vidéo, à savoir si la maniabilité est mieux, les graphismes, etc…

  • Bonjour à tous !

    J’ai terminé Heavy Rain il y a peu de temps (beaucoup de titres en retard vu que, comme bon nombres d’entre vous, ma vie de famille a pris le dessus sur les loisirs vidéoludiques)

    H.R est la dernière claque que je me suis prise. Je ne me considère pas comme un gros gamer mais j’ai un lourd passif depuis Space Invaders sur l’Atari 2600 et autre Amiga.

    Certaines scènes m’ont fait dire : « Put…, c’est génial! Un peu comme le 1er Moderne Warfare et la fameuse séquence de Tchernobyl). Alors certes, les détracteurs pourront dire qu’HR n’est pas un jeu mais côté implication, j’ai pas décroché le pad jusqu’au fin mot de l’histoire ou plutôt mon histoire.
    Un petit mot à Spry qui a récemment déclaré que Modern Warfare 2 n’est pas un bon jeu. Je n’avais jamais vu la chose comme ça mais je trouve que question solo,il a raison. Je ne comprenais plus rien au niveau scénario et malgré quelques scènes de bravoure, j’ai eu l’impression de voir des copier/coller de M.O.H

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