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2 commentaires

  • L’histoire de l’IA ça me rappelle Goldeneye sur N64, avec cette godiche de Natalya! C’est quand même abusé de pas avoir réglé le problème dans un jeu où c’est le coeur du gameplay!

  • Je pense que le test fait ressortir les principales qualités et défauts du soft. J’avoue avoir été souvent frustré pas la bêtise de l’IA mais le vrai problème à mon sens se situe dans la difficulté à pouvoir donner des ordres rapidement. Une fois pris pour cible par l’ennemi, la seule chose à pouvoir faire dans l’immédiat est de se planquer … peut importe ce qui peut arriver à nos compagnons car le temps de trouver l’ordre, « repliez-vous » … on est mort.
    Le plus dommage c’est que le Qi de poule des soldats rend impossible toute construction tactique. On se voit obligé de les garder près de nous pour éviter qu’ils fassent les cons. Le gros point positif pour moi c’est la bande son très réussie, un ton de couleur immersif et la liberté offerte lors de la conduite de mission.

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