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1 commentaire

  • Depuis longtemps on tente d’inclure dans les environnements virtuels des objets du monde réel, afin d’immerger au mieux le joueur, de lui donner des « attaches » afin qu’il ne se sente pas perdu, d’employer une sémiologie pertinente, etc.

    Mais en effet, vu l’engouement pour les jeux, la motivation qu’il en sort, ne serait-il pas venu le temps de réfléchir à l’inverse ? en exploitant des outils développer par les jeux pour améliorer la vie réelle … non ? Pourquoi passer tant de temps à jouer sans obtenir une gratification sociale ou financière ? Qu’ont les jeux de particulier pour tant nous passionner ? cf. le concept de Flow développé par Csikszentmihalyi.

    Jane McGonigal a tout à fait raison de parler ainsi des feedback , des récompenses régulières voir même trop fréquentes (par rapport au monde réel, mais peut être pas tant « trop » que ça) d’un jeu vidéo. C’est pourtant un moyen de nous maintenir dans l’activité du jeu.

    Je suis tout à fait d’accord avec sa vision des choses.
    Mais quand pourrais-je être le nouveau Bruc Willis !!!??? et si je peux l’être, en serais-je capable ? (assurément OUI !!! 🙂

    Enfin, merci pour le partage de cette vidéo

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