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2 commentaires

  • C’est clair qu’un jeu comme hordes aurait un franc succès sur mobile, étant donné le besoin de présence qui, sans être forcément énorme en terme de temps total, exige une fréquence de disponibilité assez difficile à atteindre sur un PC.
    Par contre, pour Teacher story, on voit clairement que la gestion du temps a été optimisée pour être compatible avec un rythme de vie active (boulot/école) : le temps entre 2 phases de jeu étant de 5 heures, ça colle pile-poil à une répartition des parties du type : matin/pause déjeuner/fin d’activité/avant dodo. Une recette magique pour l’addiction 😀

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